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《打造热血DNF,狗策划不当人了》是由作者“小羽的全世界”创作的火热小说。讲述了:【游戏策划】【DNF】【单女主】【魔改游戏内容】十年地下城,难凉热血,八百万勇士,重擂战鼓。穿越时空来到平行世界的李云,本以为自己会像前世那样碌碌无为一生,没想到好兄弟竟然托关系帮他,找到了一个展现的舞台。都说狗策划不好当,那李云就要认真点,让玩家们都后悔拯救了那个女人!...

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打造热血DNF,狗策划不当人了

网文大咖“小羽的全世界”大大的完结小说《打造热血DNF,狗策划不当人了》,是很多网友加入书单的一部都市小说,反转不断的剧情,以及主角李云钟少华讨喜的人设是本文成功的关键,详情:前世的DNF为什么会取得那么大的成功?前期可不就是用爆装备的期待感,让玩家们主动沉浸其中的吗?可自从安图恩版本上线后,DNF的策划们,仿佛集体抽风了似的,竟然搞了个荒古系列的装备,更是在后面进行了一系列换汤不换药的策划内容。DNF玩家大量流失,就是从第二个团本卢克开始出现的。而重氪金时代,也是从那个...

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鹅厂即将自主研发网游的消息,很快就通过鹅厂的官方正式渠道,向全体用户发出了通知,DNF官方网站,也以最快的速度搭建了起来。

这些东西都不需要李云操心,自有鹅厂的宣发部支持。

在这一刻,李云才意识到什么叫大公司。

鹅厂的影响力还是很大的。

当天下午,DNF官方网站内,就涌入了一大批好奇的用户,预约活动自然是要安排上的。

李云想了想,决定给大家的预约礼包,更改为复活币和一组10瓶的红蓝药水。

游戏前期自然是不能送给玩家太好的东西。

若不然以后用什么东西留住他们?

至于预约角色的活动,李云是坚决不开的,玩DNF最大的乐趣是什么?

当然是打怪升级爆装备的期待感和成就感了。

前世的DNF为什么会取得那么大的成功?

前期可不就是用爆装备的期待感,让玩家们主动沉浸其中的吗?

可自从安图恩版本上线后,DNF的策划们,仿佛集体抽风了似的,竟然搞了个荒古系列的装备,更是在后面进行了一系列换汤不换药的策划内容。

DNF玩家大量流失,就是从第二个团本卢克开始出现的。

而重氪金时代,也是从那个时候开始的。

李云要想杜绝这种事情发生,就必须扼杀掉制式装备出现的苗头,还有就是增幅强化装备的道具。

强化器,增幅器,强化券,增幅券,保护券什么的,通通得抹杀掉。

否则的话,DNF的装备没有保值,就无法留下更多的老玩家。

再则是游戏团本问题,异界副本,远古地下城副本,都具备可开发性。

还有就是深渊模式。

这些东西,李云有自己的独到见解,他打算在游戏前期,将这三个内容开发到极致。

至于团本,李云打算依照前世DNF的策划方案,一年推出一个。

除了前世游戏内,本就存在的团本外,他还打算根据自己的想法,推出属于自己的团本内容。

现在他要做的,就是做出第一个内容来。

这个内容围绕的核心,也就是第一个篇章。

被他命名为:哥布林远征军。

也是玩家们走出新手村后的第一个团本。

钟少华听取了李云的意见,也觉得一点点的做后续内容比较好。

新游戏从推出,到玩家们接受并且愿意投入精力,金钱,时间在上面,需要一个漫长的过程。

一款网游究竟适不适合玩家们,也需要相当长的时间来证明。

不过他对这款游戏非常有信心。

李云自己也很有信心。

……某网吧中。

刚刚收到鹅厂推送广告的张夏,一脸纳闷儿的看向身边的同学。

“太阳打西边出来了啊这是?

鹅厂居然会自主研发网游了,特娘的确定不是抄袭谁的游戏?”

“是啊,确实够稀奇的。”

身边的同伴一脸认同。

鹅厂虽然说在国内游戏界,有着首屈一指的地位,但它推出的那些游戏,大部分都是抄袭别的游戏的设定,然后以强势的渠道打压方式,让那些游戏小公司逐渐被吞并的。

因而鹅厂在国内玩家们的心目中,其实名声并不算好。

而且大部分鹅厂的运营都只看钱,做什么活动都和氪金有关,被大部分玩家不喜。

尽管大家都在骂,可无游戏玩的玩家们,也只能捏着鼻子忍了。

如今看看鹅厂发布了什么?

他们竟然要自主研发网游了,这可是网游啊朋友,国内如今能被认同为网游的有几款?

三款!

全都是从国外引进国内市场的!

大部分用户对鹅厂要自主研发网游,内心是支持的,但也有少部分玩家会担忧,这款所谓的网游,会不会也是披着网游皮,实则是重氪金游戏呢?

毕竟鹅厂是有前科的。

上一款推出的所谓的网游,可不就是重氪金游戏吗?

一点可玩性都没有。

“等他们开发出来再说吧,要是重氪金游戏,大不了不玩就是了。”

“也对,我们学生党可不像那些土豪那样,随随便便就是大手笔充值。”

外界什么看法李云并不知道,他现在正忙着和开发组成员,制作几个游戏角色的人物模型。

“对,就是这样,等他们一转过后,每个模型也要有相应的改变,尤其是身上的细节,看这个鬼剑士,他转职后有西个可供选择的职业,分别是……”李云挨个角色讲述,一转过后的人物造型,技能名字形态,攻击方式等等。

反正此时研发部的所有员工,看向他的目光都是崇拜的眼神。

究竟是怎样的脑洞,才能将这么多的人物造型,技能模型,甚至是技能发声都详细想象出来的啊?

并且每个角色之间,竟然还能组队配合。

比如说奶爸,光兵……与辅助结合一起刷副本,这简首就是神仙创意了。

市面上根本就没有类似的游戏出现。

怪不得上面一眼就相中了这个项目,做出来一定非常好玩吧?

所有人都干劲十足。

哪怕是几个老油条,也在这一刻,仿佛重新找到了奋斗的方向。

他们的热情,是李云和钟少华都没有想到的。

美工组那边的压力非常大。

她们不仅要承担游戏角色的绘图工作,还要设定李云安排的副本场景,怪物模型,技能形态模型的绘图。

甚至连角色的小动作也要进行绘画。

不得己,美工组的组长,不得不再向钟少华申请援助。

最后就是游戏的系统开发了。

尤其是游戏角色的物理打击系统的研发。

每个人物角色的技能攻击方式,移动方式,技能衔接方式等等,都被李云分开来,单独安排一个人负责。

这才仅仅是一次转职而己。

后面还有一次觉醒,二次觉醒,三次觉醒。

相当于给角色不断升级加强。

至于角色数据方面,李云不打算过多干涉,设定好基础数据后,就不做更改了。

尤其是技能数据,更是不能轻易修改,否则的话后期维护就超级麻烦,容易出现大BUG。

最后就是氪金内容了。

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